完全复刻传统的十八层地狱惩罚模式。
当然,这只是前期。
在地狱都市初步建成后,所有被收纳的灵魂将进入第二阶段——“全民审判”。
目标的罪孽将被剪辑成短片,投放至地狱都市的“全民短视频软件——Tikhell”,由所有狱民投票决定其受罚强度与时长。
我和路哥认为,痛苦不会让目标产生愧疚,但会让其明白罪孽有多深”
所以其实刑罚的长短没有太大意义,主要是在这一步进行灵魂能量的剥离。
无论在哪种地狱的惩罚过程中,审判机器都会缓慢抽取目标的灵魂能量,仅保留足够承载目标意识的最低限度。
这种剥离会带来灵魂撕裂的痛苦,但不会彻底毁灭目标,确保其能完整经历刑罚。
被剥离的能量将直接返还现实世界,维持位面平衡。也保证每个狱民基本的力量相同。
地狱所需的能量就由目标产生的痛苦转化,你不是最近就在研究这个机器吗。
受刑结束后,目标会被打上标签,并将所有信息上传至地狱都市的主网络。
如“欺诈者一二三级”“暴徒一二三级”等等,相当于其“狱民证”
并且我们建议将受刑时间的流速比例调高一点。
确保灵魂能量不会因滞留过久导致现实世界的能量空洞。
这便是惩罚的第一阶段。
接下来就是将目标投放入地狱都市。
但是目前地狱都市的统治模式尚未最终确定,我和路哥有不同看法:
路哥建议AI赛博阎王独裁模式,由AI直接管理。
我建议由狱民自己来管理。
这个有待商议...
然后所有进入地狱都市的灵魂,会根据其”标签”,并分配相应debuff,例如:
欺诈犯的特性是容易轻信他人。
暴力犯特性是力量减弱。