还有战斗时那种沉浸式的压迫气氛……
再加上这里的厂房、箱子、山林、草叶、溪水……
哪有一丁点“赶工”、“糙活”的痕迹?
老贼,你们就凭那十几个人,仨月不到,整出这么个玩意儿?!
我滴妈……我滴妈啊!!
这哪是做游戏?这简直是拿大狙点人脑袋,一枪一个不带偏的!别说拿奖了,估计上线三天就能把本钱赚回来!
猛地一下!
她心里头像被泼了冰水,冷得发抖!
明摆着啊!
这《PUBG》压根就不该是这个速度能做出来的东西,完成度高到离谱,甚至——根本挑不出毛病!
虽然毕兰春在游戏圈算是个门外汉,在遨游天下也混了一年多,基本就是挂个名的甩手掌柜。
但跟老贼这种变态待久了,耳濡目染,多少也能看出点门道来。
她清楚那些同行是怎么交作业的。
做得好点的,顶多画面看着过得去,结果一进游戏,人物手穿进墙里、开枪延迟半秒、跑步像是踩棉花,毛病一堆。
差劲的更别提了,刚跑两步就闪退,死机是家常便饭,玩都玩不了。
一开始她对绝地求生也是这么想的——
宣传片里的跳伞,八成是剪辑骗人;全感系统?肯定没时间搞,太费工夫,一个对战游戏何必搞得像拍电影一样讲究?
再赶一赶工期,说不定操作跟画面还不同步,动作拖影,玩家晕到吐。
可现在亲眼一看——
跳伞不但有了,而且做得比宣传片还刺激!风呼呼刮脸,地面越变越大,心跳直接拉满!
全感系统也调顺了,抬手、蹲下、翻滚,每一个动作都跟画面严丝合缝,顺滑得像抹了油!
玩起来爽得离谱,真有种命悬一线的感觉,肾上腺素哗哗往外冒!
她之前还在嘀咕:老贼这回吹的牛里,到底有几分真货?
现在明白了!
压根不是吹牛!
那是把肉剁碎了塞你嘴里,连点渣都不剩!
早知道我瞎担心个屁啊!
老贼,你赔我精神损失费啊啊啊!!
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