第856章 整出这么个玩意儿?

还有战斗时那种沉浸式的压迫气氛……

再加上这里的厂房、箱子、山林、草叶、溪水……

哪有一丁点“赶工”、“糙活”的痕迹?

老贼,你们就凭那十几个人,仨月不到,整出这么个玩意儿?!

我滴妈……我滴妈啊!!

这哪是做游戏?这简直是拿大狙点人脑袋,一枪一个不带偏的!别说拿奖了,估计上线三天就能把本钱赚回来!

猛地一下!

她心里头像被泼了冰水,冷得发抖!

明摆着啊!

这《PUBG》压根就不该是这个速度能做出来的东西,完成度高到离谱,甚至——根本挑不出毛病!

虽然毕兰春在游戏圈算是个门外汉,在遨游天下也混了一年多,基本就是挂个名的甩手掌柜。

但跟老贼这种变态待久了,耳濡目染,多少也能看出点门道来。

她清楚那些同行是怎么交作业的。

做得好点的,顶多画面看着过得去,结果一进游戏,人物手穿进墙里、开枪延迟半秒、跑步像是踩棉花,毛病一堆。

差劲的更别提了,刚跑两步就闪退,死机是家常便饭,玩都玩不了。

一开始她对绝地求生也是这么想的——

宣传片里的跳伞,八成是剪辑骗人;全感系统?肯定没时间搞,太费工夫,一个对战游戏何必搞得像拍电影一样讲究?

再赶一赶工期,说不定操作跟画面还不同步,动作拖影,玩家晕到吐。

可现在亲眼一看——

跳伞不但有了,而且做得比宣传片还刺激!风呼呼刮脸,地面越变越大,心跳直接拉满!

全感系统也调顺了,抬手、蹲下、翻滚,每一个动作都跟画面严丝合缝,顺滑得像抹了油!

玩起来爽得离谱,真有种命悬一线的感觉,肾上腺素哗哗往外冒!

她之前还在嘀咕:老贼这回吹的牛里,到底有几分真货?

现在明白了!

压根不是吹牛!

那是把肉剁碎了塞你嘴里,连点渣都不剩!

早知道我瞎担心个屁啊!

老贼,你赔我精神损失费啊啊啊!!

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