是要造一艘航母,直接冲进国际游戏的深海,把那群巨头的底裤都掀了。
然后,让全世界记住:
——遨游天下,来了。
毕竟得先把主项目干成爆款,子项目才有机会开,也才有资格分走主项目赚来的那些钱。
这才叫小本赚大钱——主项目赚翻,子项目哪怕亏成狗,都算赚了!
对!
接连摔了十几次跟头,毕兰春总算脑子灵光了一回,顿悟了:不能光盯着游戏怎么好玩,得先让它火到炸裂!
火了再说!
火了之后,立刻搞电影改编、开联名主题店、出周边手办、搞线下沉浸体验……
能想的全想一遍,能抄的全抄一遍!
方法?多了去了!
只要你有心亏,还真亏不了!
没错,我承认你胥炼是游戏界的妖孽,是那种十年一遇的疯子天才。
但等游戏火到全网都在讨论,电影公司找上门,品牌方排队来合作的时候——
我就不信你连这些“世俗玩意”都懂!
一想到这,毕兰春就忍不住扬起下巴,像只刚打赢仗的猫,尾巴翘得老高。
整个人跟刚从棺材里诈尸似的,直接原地满血复活!
这根本不是做游戏,这是下赌局,老兄!
“那……这次咱们到底做啥?”
毕兰春一问,胥炼直接瘫进沙发,翘起二郎腿,盯着天花板发呆。
说真的——
东西太多,有时候比没有还折磨人。
多亏了《生化危机》和PUBG那俩项目,他系统里攒的情绪值都快溢出来了。
打开商城一看,几十万点晃得他眼花。
他长这么大,第一次觉得“有钱”也是一种负担。
这哪是开发?这简直是进了游戏界的金库,却不知道该买哪件宝贝。
“电影式游戏的未来发展方向”——
这届GDC的主题,简直是拿针往他心口戳。
想想看,《寂静岭PT》让人夜不能寐,《逃出生天》让全场哭成泪人。
每一个剧情反转,每一句对白,每一个结局,都在圈子里炸出了天大的回响。