整个银河系的资源链,九成九都绕着他们转。
这么一改,游戏立马从“纸片人打僵尸”升级成“现实版末日剧本”。
胥炼整整改了十天,不是改画面,是改逻辑。
他得想:蓝星怎么变成病毒温床?丧尸怎么挨得起激光炮、反物质导弹?普通僵尸还是老样子,但只要变异一次,战斗力直接暴涨十倍起步,有些疯掉的甚至能硬抗核爆。
最绝的是,他让病毒能活在真空中。
不用空气,不用温度,漂在星际尘埃里都能传染。
一粒病毒顺着陨石撞上新星球,几天内,整个星系都开始“冒绿光”。
这玩意儿没法拟真到现实里——一上线,玩家一玩,规则就锁死了。
再想改?别做梦了。
情绪值根本扛不住。
以前那几款游戏没掀翻宇宙,就是因为没上线前就憋着没动,全靠“预设”。
这次不一样。
他直接把半成品甩给女娲:“你润色细节,我去找新活儿。”
他盯上了《生化危机》电影。
原版?够劲,但就几个城市打转,格局太小。
他要的不是恐怖片,是灾难大片——宇宙级灾难。
系统不只改游戏,电影也能扒皮重铸。
原片三个小时的冗长拖沓,被他咔咔剪成两小时精华。
角色名字留着,剧情全换。
主角不是大学生,是星际雇佣兵;反派不是科学家,是天穹的首席生物主管;丧尸不是爬楼梯,是能蹦出大气层的“跳星体”。
电影一上线,瞬间炸了。
所有盯着胥炼账号的宇宙网民,一打开就是开头——一颗星球上,某个殖民地的实验室爆炸,绿雾弥漫。
第二天,整颗星球的人类眼睛发灰,皮肤裂开,嘴角咧到耳根,嘶吼着扑向任何活物。
画面一转,一艘宇宙战舰紧急撤离,结果飞船外漂着成千上万的感染者,黏在金属壳上,像寄生藤蔓,硬生生啃穿了船体。
三小时后,另一个星域告急。
五天后,六个星系同时沦陷。
一个月后,半边银河的监控画面全变血红,到处是失控的星球、断电的基站、发疯的AI在重复播放求救信号。
观众全都沉默了。
有人发弹幕:“这病毒……跟次元裂缝里蹦出来的那些东西,一模一样啊!”