他不告诉我,一点风声不漏。
等我把游戏做完,测试、优化、联调全都搞定了,准备上线那几天——他啪的一声,甩了辞职信,拍拍屁股,奔腾讯当经理去了。
等我反应过来,腾讯那边的游戏已经上线了!
用的,是我的设计,改了个皮,包装得花里胡哨,靠着他们那个变态流量,一夜爆火。
我?我把游戏发出去了。
没人买。
有人买了,立马退款,评论区清一色全是:“抄家的,死全家。”
我不知道这孙子为啥非要把这种话留在我游戏底下。
那是我熬了整整一年,熬夜掉头发、吃泡面、睡公司沙发,亲手一砖一瓦搭起来的东西!
没人信我。
连我们新招的员工,都私下议论:“老板是不是剽窃腾讯了?”
我嘴上说不是,可没人听。
最后,游戏下架了。
钱赔光了,团队散了,剩下四个活人——包括我。
那段日子,我真觉得以前那个胥炼,早就死了。
可我没躺平。
我找银行把公司抵押了,贷了点钱。
几百来万,撑不起一个VR项目,连开发工具都买不齐。
但我还是想干。
就靠着剩下那仨人,没日没夜,吃泡面、啃馒头,画草图、写代码。
我发过誓,只要还有一口气,就绝不认输。
所以,我只好换条路。
地下城与勇士,就这么诞生了。
那时候我兜里就剩两万块,够买台二手主机,连个服务器都租不起。
没人做过这种电脑游戏,也没人信我能成。
我熬了三个月,肝爆了,头发掉光,用最烂的引擎,抠出第一个版本。
怕没人玩,我直接免费——零花钱都掏空了,也不卖内购。
困难?太多了,数不过来。
但我不哭,不喊冤,就闷头干。
结果呢?爆了。
真·爆了。
全国玩家都疯了,直播平台刷屏,主播半夜蹲坑刷怪。
最爽的是,我终于能指着鼻子骂:老子没抄企鹅!
结果,企鹅又跳出来了。
先是派庄强,西装革履,带着合同,想买断我们。