的确,这套体系带来的好处实在是太大了。
“叮!恭喜您产品销售业绩斐然,获得1800枚数字硬币作为奖励。”
话音未落,提示声响起。
根据胥炼这几天的观察,发现每隔五个自然日就会有一次数字硬币结算周期。
并且,在玩家充值金额到达某一峰值时,会随机触发一定量的硬币产生事件。
也就是说,最终累积了多少枚硬币,直接关系到近段时间内整体消费水平如何。
为了尽快获得更多收益,胥炼已经开始计划邀请其他设计师加入自己的团队共同监管地下城游戏开发事宜。
这样一来,他就可以着手准备推出第二款应用程序了。
不过,具体是哪一种风格类型,胥炼还没有确定下来。
要想找到一款能够在盈利方面与地下城一较高下的作品并不容易。
而且还需考虑产品的受欢迎程度等因素。
“开启系统。”