第106章 异世界的裂缝

如果有人抱着试试看的心态先花几十元试手气,结果抽到了那个单品选项的话,他们很可能就会受到诱惑继续尝试,直到最终凑足全部件为止。

毕竟拥有单品与集齐全套之间存在着巨大的吸引力差异。

至于最新推出的夏日多彩套装,设计原则相似——即整体套装获取难度高而个别部件得奖率则较高。

哪怕只拿到单一组件,除了一些超级非酋如胥冲那样的人外,大多数玩家都不会轻易放弃,往往会继续砸钱试图赢取剩余部分,直到集齐整套为止。

而且这些奖励都可以在市场上自由买卖流通。

即使是那些不想碰运气抽盒的人也可能忍不住会花钱在拍卖行中寻找心仪的天空或夏季特别版服饰。

这种方式既可以加快游戏内部货币消耗速度,同时也能刺激人们更多地为账号充值,对辛勤劳动赚金币的工作室玩家来说更是个好消息。

林薇馨相信依靠这样的策划思维,在未来几个月里,《地下城与勇士》的收入将大幅上涨。

“看来往后工作应该能轻松不少了。”

林薇馨颇为自得地低声笑道。

随着70版本的内容更新即将完成,今后林薇馨的主要职责就是维护现有系统代码以及适时发布一些促销活动。

“卧槽,刚过一周就有新玩法?胥大佬这次总算知道怎么捞钱了吧!”

“异世界的裂缝?我在官 方资料里没看到有关这副本的背景介绍啊,估计这是个非主线故事吧?”

“听名字就知道肯定是个适合组队挑战的地下城了,估计挑战级别也非常难吧,那么掉落装备值得去刷吗?”

“楼上的哥们儿,你自己查一下最近发布的资讯里异次元设备的详细数据,这些东西的性能和70级的传说武器差不多,但是其套装效应极其显着。”

“我去!暗影血色套装可以减少狂战士愤怒爆发技能冷却30%,若配戴三件特定饰品还能额外缩短6秒冷却,要是再配上宠物和其他配件附魔加持的话……”

“妈呀,楼上说得这么清楚,真的可以无限释放狂暴打击了吗?”