“主播别泄气啊,勾玉还多着呢,继续冲,下一发保底SSR!”
……
这土豪此刻完全进入了主播状态,一听有人鼓劲,立马重燃斗志。
“对!这位老哥说得对!老子今天就跟它杠上了,非抽到青行灯不可!”
鼠标重新挪到“再来一次”按钮上,手指悬在空中,蓄势待发。
这时,有人突然在弹幕里提了一嘴:
“你们发现没?其他玩家第二次抽,基本都拿到三尾狐。
到现在为止,抽第二只不是三尾狐的,就咱土豪兄一个。”
“哎?对啊!刚才光顾着笑他充钱没出货,根本没注意这事。”
“我靠,被你们一说还真是!细想一下,有点吓人啊……”
……
这土豪一听,心里顿时一亮。
这些话听着还挺有道理,像是冥冥之中给自己的安慰,赶紧接腔:
“对对对!就是这么回事!我就说这游戏肯定有套路嘛,咱也不是没研究过这些东西。
大伙儿心里都清楚,做卡牌游戏,核心就仨字:省成本、蹭IP、搞情怀。
先说成本,现在玩家都被那些坑钱游戏整怕了,一看到氪金就跑。
所以想赚钱,得先控制开发成本,不能烧钱堆特效。
第二点,最关键——IP!说白了,就是用大家熟得不能再熟的角色和故事。
比如你打开游戏市场,十款里面有八款是不是三国题材?要不就是海盗、魔幻,甚至像胥总之前做的LOL,现在都有人拿英雄出卡牌游戏了。
这就是IP的力量——玩家一瞧见那些老熟人,心里立马就有了底,不用磨合就能玩得转。
这在圈子里,早就成了铁打的规矩。
还有一点特别关键,那就是“零碎时间”。
现在这年头,虽然科技发达了,胥总搞的人工智能也让大家省了不少力气,但人还是忙得团团转,真正能腾出来玩游戏的时间,都是东拼西凑的那几分钟。