成语创造机: 当梁惠王抱怨治国难时,孟子发明着名比喻!
“战场上逃兵跑五十步的笑跑一百步的胆小,大哥你看隔壁秦国杀人更多就觉得理直气壮吗?”
(五十步笑百步)——自此留下史上最强劝人别比烂的典故。
齐宣王迷惑大赏: 在齐国,齐宣王试图给孟子挖坑。
“商汤流放夏桀,武王伐纣算弑君吗?”
孟子平静掀桌:“我只听过杀了个叫‘纣’的暴夫,没听说杀了君主哦。”
当齐宣王炫耀自己“好勇”时,孟子神补刀!
“王最喜欢哪种勇?举个菜刀追邻居的匹夫之勇?还是周武王怒掀纣王烧烤架那种解民倒悬之勇?”
齐宣王只能抠着手指嘟囔:“…就是想在朋友圈发骑马射箭视频比较帅的那种勇嘛…”
帝王养成类游戏说明书——孟子的制度设计!
孟子周游碰壁之余,怒写《孟子》七篇。
若将其治国主张比作一款战国王侯养成游戏攻略,核心代码清晰得让现代人都落泪:
第一法则:民本算法(民为贵,社稷次之,君为轻)
? 用户至上模型: 在孟子系统里,百姓是至高VIP客户群,社稷(政权平台)次之,老板(君主)仅是客服经理。
客户差评超过阈值,系统自动触发革命补丁。
他对齐宣王说过!
“你说公司难带?员工想跳槽、客户给差评、竞品来挖人——不是天要亡你,是你被员工集体拉黑了喂!”(此所谓“天时不如地利,地利不如人和”)
? 快乐水车理论: 孟子认为,让平民有“恒产”的政府才是好政府。
他精准描绘了底层心理画像!
“有恒产者有恒心,无恒产者…除了搞事情还能干什么?诈骗、抢劫、开直播带货忽悠老人买假玉呗!”
并制定扶贫KPI:“五亩之宅树之以桑”是温饱版装修包,“七十者衣帛食肉”是白银VIP套装,黎民不饥不寒则是至尊土豪皮肤。
第二法则:反战防火墙(善战者服上刑)
当战国老板们兴奋地搓手:“军师啊,咱们先攻秦国还是先灭赵国?”孟子立刻黑脸警告:
? KPI核验系统: 发动战争必须满足“解民倒悬”(把百姓从吊腊肉状态放下来)或“惩一暴君”(修理服务器bug)的正义性指标。
? 人道主义补丁: 破城后禁止虐杀敌方客服,需采用“老者安之,少者怀之”的无痛接收协议。
小主,
? 霸道屏蔽程序: 对“争地以战,杀人盈野”的攻城狂魔,建议直接进行物理卸载(服上刑)。