放置在物品栏之后自动生效
装备品质:特殊
装备要求:无
+10精神
增加3点每秒的生命恢复速度
赋予等级1原力
原力(被动效果):为使用者提供15%的额外法力值上限和5%的额外真实伤害。
原力(主动效果):当操纵原力施加到一个单位身上时,可以强制将这个单位向他的前方推动最多【施法者精神属性*0.02】米的距离。
移动的速度为【施法者精神属性*0.05--施法者精神属性*0.1】米每秒,技能冷却时间为60秒,消耗240点法力值。可以对自身使用,但无法对魔法免疫单位使用。
(特殊提示:移动过程中的目标将会无视所有碰撞体积,但当移动结束时,如果障碍物内的空间无法容纳被移动目标,则被移动目标会被挤出障碍物。)
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鉴定术落到法杖和挂坠上,光芒闪烁过后,两件装备的属性展现在了庄毅眼前。果然,就是他猜测的那两件装备,空灵挂件和原力法杖。
空灵挂件的属性很正常,和他印象之中没有太大的区别。倒是原力法杖,出现的属性就让他感觉十分的陌生了。
基础属性没什么可说的,和他记忆之中是一样的。区别就在原力法杖的技能上,原本被称为推推棒的原力法杖,效果就是将一个目标向前推送一段距离。
但是现在,推送技能还是叫做原力,但推送的效果却有了质的变化。不仅推动时的速度可以变得极快,而且推送的距离也变得可控。
而且,推动的过程中还能无视所有碰撞体积,这一点,几乎可以算的上是一个低配版的无敌技能,能更够用来躲避很多种类的攻击了。
而且推动的速度还是一个区间,在用来躲避攻击的时候,甚至还能自行控制推动的时间,完全可以组合出一种全新的战斗风格了。
而且,原力技能还提供了被动效果,15%的额外法力值上限外加5%的额外真实伤害,算是将这一件本不算顶尖的装备,赋予了顶尖的效果。
虽然庄毅不太清楚,为什么原本简简单单的原力法杖,会出现这么强力的效果,但至少让他清楚了为什么七阶魔灵级的祸乱之源,只掉落了这么两件装备。