第170章 坑爹的系统新功能

听到小蛙的话,庄毅算是松了口气。合成装备的属性词条数有限制,这一点显然是可以接受的,毕竟总不能一件装备打上几十条属性吧。

就是不知道最多能有多少条属性了。记得以前玩游戏的时候,装备的属性词条数量就是有数量限制的。

“那合成装备的最大词条数是多少?”庄毅问出了这个问题。

“目前,合成装备可以添加的属性词条最大数量是2条。”小蛙老实的回答道。

“2条,怎么这么少?只有2条属性的话,合成出来的装备就只是个精良装备啊。还不如一件属性一般的优秀级装备有用。”

对于这个数量,庄毅表示很不满,就这点数量,够谁用啊?

“只是暂时,这个数量是可以提高的。只要你使用装备拆解模块来拆解装备,你拆解的装备拥有的最大词条数就是你可以添加的属性词条最大数量。”

小蛙赶紧给庄毅解释了一下提升合成装备属性词条数的方法。

“属性词条要同时生效多条,对装备的材料组合有要求,所以才需要通过分解多词条的装备,来参考多词条同时生效时,装备的材料组合方式。”

听完小蛙的解释,庄毅算是理解了,同时也接受了这个限制。

不过是需要分解几件多词条属性的装备而已,这一点很好解决。这个限制对他来说也不会有太大的影响,毕竟同一个装备也不用加那么多种属性。

想起来自己刚好有一个替换下来的僵尸之首,属性词条应该是有6条的,刚好用来拆解,提升合成装备的词条数量上限。

庄毅找出了物品栏内的僵尸之首,随后用装备拆解功能将其拆解成了属性词条结晶。果然,现在合成装备可添加的属性词条变为了6条。

“行吧,看来之后还是得多去学习一下各种装备的锻造方法了。至少也要看到人家锻造的过程才行了,不然这个合成功能都没法用。”

对此,庄毅对系统的新功能了解的就差不多了。功能很强,但是想用的话,目前还是用不上。而且据他所知,有些专属类的装备,还是难以锻造出来的。

而且目前他在这里只看到了金属类装备的锻造。像是法杖类、弓类还有各种非金属的甲类装备,都还不知道锻造方式呢。