第48章 夜明?可公开的情报

队伍编成?昔涟:照顾好其他人就够了,不必管我。

队伍编成?阿格莱雅:新的交易,对...你能去找别人当试衣架吗?

队伍编成?遐蝶:多余的交给你....别光盯着我,你有在听我说话吗?

队伍编成?提宝:请不要用看顽皮小孩的眼神看着我,请盯着白厄看。

队伍编成?万敌:这次又死在我手里,我也不会去和你喝酒的。

队伍编成?那刻夏:不错的枪法,嗯?还有事吗?

队伍编成?风堇:再次重申,那对我来说,不算乱来....我能走了吗?

队伍编成?赛飞儿:如果你再试图私自摘下我的面具,我会把你吊在云石天宫上。

角色行迹:

天赋其一:基于不同的战技形态获得不同的加成。

天赋其二:除终结技外,所有伤害为自适应属性伤害,锁属性的敌方角色则为无视韧性条的80%伤害

天赋其三:每次使用不同形态的战技,可提高20%攻击力,至多为80%,使用同样的战技后,持续四个回合。

普攻?三宗:对指定敌方单体角色造成等额攻击力的伤害。

战技?三之循环

三种不同形态的战技

泰山:重岳?千障?天倾

持续期间,敌方所有攻击将强制转为夜明为主要对象,同时夜明每次受到伤害固定为3%最大生命值,我方全体角色获得一半的效果,每次受伤最多为6%

同时夜明受到攻击时,获得反击点数,到达一定数后,对敌方全体造成巨额伤害。

沧海:碧海?玄冰?生死转灭

对场上所有敌方使用时,强制打断下一次行动并造成伤害,并添加我方所有角色属性的弱点属性。

对我方角色使用时,一定回合内持续回复生命值,且持续期间,任何负面效果将转化为固定的伤害。

劫炎:黑炎?业火?大劫焚天

基于消耗的行动点数,至多为三点,造成行动点数X18次数的百分比无视韧性条的伤害,并在之后消耗点数的回合开始造成本次伤害的一半。

终结技:与我,共沦永夜

夜明基于每次被攻击,受伤伤害,对我方角色回复生命,进行的攻击次数的以上数值获得永夜点数,达到72点后使用。

非首领怪物被强制消灭,首领怪物一定回合内无法行动并将生命值降低至原来的50%。