很多最优办法,都是玩家发现的,可能是卡bug,也可能是合理利用机制。

前世因为策划自以为的最优解被玩家完爆不说,有些角色甚至会因为玩家最优解直接导致角色完全超模,最终惨重削弱进入下水道比比皆是。

所以游戏最忌讳就是,策划教玩家怎么玩,还是固定死的那种。

自己前世作为开发和玩家,对此是深恶痛绝的,所以自己不能犯这个毛病。

必须考虑到玩家可以自由操作,也能达到修炼的效果。

水果忍者倒是可以作为关卡用来校验剑诀成果的。

毕竟用剑诀切水果,怎么都会比瞎比划成绩高啊。

排除这个之后,夜雨脑子想了好多其他跟剑有关动作游戏,都有各种各样的问题。

他觉得自己应该换个思路,不能停留这一方面。

现在最大难点就是要求是玩家摆出固定的动作,而想了一圈之后,有一个游戏确实能做到。

那就是just dance,中文名叫舞力全开。

这是一款家庭音乐舞蹈游戏。