但你想让用做任务的方式一一解锁的话,没了主线,任务又如何设计才能不显得重复枯燥呢?
单纯设计安排出门打怪吗?
前几次可能玩家会感兴趣,但终究会腻的。
而且符修对战斗这种事情,没有像剑修一样狂热。
所以副本战斗只能作为其中一种玩法,而且不能是主流。
当夜雨看到符箓的需要各种材料的时候,就想到了动森。
动森的休闲自由对于卷生卷死的符修来说,太贴合了。
况且这种玩法,只要对素材根据现实情况贴合在一起,就可以让符修们对素材有了一种很好的理解。
尤其是对材料品级的分辨能力,还有这些素材的来源,以及其珍贵度。
更重要的是动森的玩法解决了最大的难题——玩家玩下去的动力。
制作符箓不再是为了任务和战斗,你可以作为赚取灵石的办法。
赚取的灵石可以改造秘境家园,从而获得更高级的材料。
当有了更高级的材料后,你就可以解锁新的符箓配方。
当然,修真界很多材料无法靠培养获得,尤其是涉及到妖兽类的物品。
这时候《炼金工坊》本身的战斗地图就派上用场了。
为了更好的引导符修玩家,夜雨还设置了任务大厅,其作用就是安排一些引导性任务。
比如要求到某张地图获取某些材料,再比如提交某些符箓。
这样可以让整个交易市场根据任务发布流通起来,而非单纯为了秘境家园。