他不是冲着《功夫熊猫》来的,他是冲着有个游戏能打发时间来的。
这种人,你指望他为你这个IP长期付费?
不太现实。
网游的玩家不一样。
能坐在电脑前玩一两个小时的人,是真正玩游戏的人。
他们对游戏有要求,对品质有期待,对IP有感情。
你做一个高质量的《功夫熊猫》网游,他们愿意买单,愿意花时间,愿意在网上为你发声。
但问题是,网游的开发成本太高了。
不是高一倍两倍,是数量级的差距。
一款像样的网游,开发周期两三年起,团队上百人,投资几千万甚至上亿。做完之后还要运营、还要维护、还要不断更新内容,不然玩家就跑光了。
这个投入产出比实在太低了。
所以,做网游还是做手游?答案其实已经摆在眼前了。
两个都做!
我全都要了!
其实原时空的《功夫熊猫》都是有网游跟手游的,不过只是把版权卖给游戏公司,让他们开发而已,自己就收点版权费。
也对,这么大的IP不出游戏才怪呢。
在国内,只要有点知名度的影视,都会被改编成游戏。
像周星星的《大话西游》、《西游降魔篇》,《捉妖记》系列、《狄仁杰》系列,《鬼吹灯》系列,连《唐人街探案》都能被改编成解谜推理手游。
这还只是真人电影。
像动画电影才是改编的大头。
像《大圣归来》、《大鱼海棠》、《哪吒之魔童降世》、《姜子牙》...连《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》都能被改成游戏。
当然,用IP开发游戏是一回事,能不能赚钱就是另一回事了。
以上的游戏估计玩过的人都少。
《大话西游》除外,这个是真火呀。
不过《功夫熊猫》不担心这个,毕竟这IP确实火。
原时空《功夫熊猫》出过四款电脑主机游戏,两款手机游戏。
其中,2008年出的《功夫熊猫》主机游戏全球销量约300–400万套,属电影改编游戏里的爆款,还在2009年获得了安妮奖最佳动画电子游戏,类似动画界奥斯卡。
2011年推出的第二部主机游戏《功夫熊猫 2》,销量虽然不如第一代,但全球销量也有约150–200万套,属正常 IP改编水平。
这就是大IP的好处。
而手游方面,2015年由网易与梦工厂联合正版开发的《功夫熊猫序篇》上线首日登顶App Store iPhone/iPad付费榜双榜第一。