王小雨忍不住笑了:这倒是很新颖的测试方法。
玩家体验为王。林星石认真地说,我们要确保每个玩到游戏的人都能感受到那种刺激和乐趣。
接下来的几天,王小雨开始着手组建Temple小队。她按照林星石的要求,从游戏部门挑选了十五名优秀的员工。其中五名是资深的优化工程师,他们在底层技术方面有着丰富的经验。
小队成立后的第一次会议上,王小雨向大家介绍了项目的基本情况。当她提到要以下一代iPhone为目标设备时,有几个工程师露出了疑惑的表情。
现在市面上还没有这样的设备,我们怎么进行开发?一个年轻的工程师问道。
这就是挑战所在。王小雨说,我们要基于现有的技术进行预测性开发。林总对苹果的产品路线有一些了解,我们要相信他的判断。
另一个工程师问:高性能模式是什么意思?真的不考虑耗电和发热吗?
在演示和特定场景下不考虑。王小雨解释,这个模式主要是为了展示我们技术的极限。日常使用时当然要考虑用户体验,但在需要震撼效果的场合,我们要让玩家看到最好的画面。
会议结束后,小队开始了紧张的工作。美术团队首先行动,他们根据林星石提供的概念图,开始设计游戏的整体风格。神庙、遗迹、丛林,这些元素要组合出一种神秘而刺激的氛围。
我们要设计四种不同的地图。美术负责人对团队说,每种地图在前三次游玩时都要有不同的场景组合,包括不同的怪物和陷阱。这样能保持游戏的新鲜感。
技术团队则开始研究重力感应和陀螺仪的控制方案。他们在测试设备上反复调试,确保倾斜控制的灵敏度和准确性。
这种操作方式确实很特别。一个工程师在测试后说,比触控更有代入感,就像真的在控制角色奔跑一样。
几天后,第一个可玩原型完成了。王小雨按照林星石的建议,在办公室走廊设置了测试点,邀请其他部门的员工来体验。
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这是什么游戏?一个来自应用部门的员工好奇地问。
你来试试就知道了。王小雨把设备递给他。
员工接过设备,按照提示倾斜手机控制角色奔跑。刚开始他还不太适应,但很快就掌握了技巧。当角色成功避开一个陷阱时,他忍不住喊了一声: