巴黎的晨光透过落地玻璃窗,在Gameloft总部的会议桌上投下柔和的光影。营销总监皮埃尔·杜邦的手指在报表上重重敲了两下,纸张的脆响打破了会议室的沉寂。
我们的《Gangstar:雄霸迈阿密》在上周的预测试中表现不佳。他的声音带着明显的焦虑,用户反馈卡顿严重,特别是在迈阿密海滩场景转换时。如果这个问题不解决,上市后口碑肯定会受影响。
技术总监菲利普·勒梅尔揉了揉太阳穴,他面前的笔记本上写满了各种优化参数和可能性分析。我们的团队已经连续工作了两周,尝试了所有可能的优化方案。他解释道,但这款游戏的场景复杂度和物理引擎计算量太大,在iPhone4上运行确实有挑战。
财务总监索菲娅·罗德里格斯推了推鼻梁上的眼镜,眼神坚定:董事会已经批准了特殊预算,只要能解决问题,钱不是问题。我们不能让这款投入了300万欧元的旗舰产品因为优化问题而失败。
会议室的门突然被推开,CEO让·马克西姆手里拿着iPad快步走了进来。他的脸上带着罕见的兴奋,将iPad往会议桌上一放:我刚从苹果发布会回来。你们看看这个。
屏幕上播放着星火科技在发布会上演示的《神庙逃亡》。当看到游戏在30秒内流畅切换5个完全不同的场景时,会议室里的高管们都愣住了。
这是一家来自中国的游戏开发团队。让·马克西姆的声音里带着压抑的激动,他们的技术实力远超我的想象。我已经联系了他们,下午进行视频会议。
下午三点,Gameloft总部的视频会议室里,高管们早早坐定。当屏幕上出现王小雨和优化组李飞的身影时,让·马克西姆率先开口:王女士,陈先生,很高兴见到你们。我们对贵公司在苹果发布会上的表现印象深刻。
王小雨微笑着点头:感谢您的认可,让·马克西姆先生。我们也很荣幸能接到Gameloft的邀请。
客套话就不多说了。让·马克西姆直接进入主题,我们的《Gangstar:雄霸迈阿密》遇到了优化问题,特别是在iPhone4上的表现不尽如人意。我想知道贵公司是否有能力在短时间内解决这个问题?
李飞用沉稳声音回复:我们需要先了解游戏的具体情况,包括代码架构、资源管理方式和性能瓶颈所在。但根据我们在移动游戏优化方面的经验,我有信心在合理的时间内取得显着进展。