还有他们的记忆力,负责测试的玛丽补充道,我见过他们只看一遍代码,就能记住其中的关键逻辑。这太不可思议了。
这些议论自然也传到了让·巴蒂斯特的耳朵里。作为《Gangstar:雄霸迈阿密》的主程序,他对这个项目有着特殊的感情。起初,他对星火团队的加入充满了抵触,但随着时间的推移,他不得不承认,这些中国工程师确实有着过人之处。
他们的工作效率真是不可思议。在一次私下的交谈中,让·巴蒂斯特对皮埃尔说道。
皮埃尔笑了笑,指了指墙上的看板:你看,他们的进度已经远远超过了我们的预期。按照这个速度,我们很可能会提前完成优化任务。
让·巴蒂斯特顺着皮埃尔的目光望去,只见看板上的任务卡片已经完成了一大半,几乎每个任务都提前完成了。他的脸上露出了复杂的表情,既有欣慰,也有一丝不甘。
时间在紧张而有序的工作中悄然流逝。转眼间,十个工作日已经过去。在这段时间里,星火团队不仅完成了所有预定的优化任务,还主动解决了Gangstar团队认为需要下死功夫但一直没做的工作,比如动画系统的优化、AI行为树的重构和音频系统的性能提升。
当Gangstar团队的成员们看到这些额外完成的工作时,都露出了震惊的表情。主美术设计师克洛德盯着屏幕上重新优化过的角色动画,喃喃自语道:这些动画细节我们之前讨论过无数次,都觉得实现起来太耗时,没想到他们居然在这么短的时间内完成了。
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程序员马库斯则反复查看AI行为树的代码,惊叹道:这重构后的代码结构太清晰了,而且运行效率比我们原来的实现高出了至少40%。我简直不敢相信,这是在短短十天内完成的工作。
我不得不承认,在第十个工作日的下午,让·巴蒂斯特走到李飞面前,诚恳地说道,你们确实是我见过的最高效的开发团队。一个人能抵我们五个人。之前我对你们的质疑是错误的,我向你们道歉。
李飞笑了笑,伸出手:道歉就不必了。我们来这里的目的是解决问题,现在问题已经解决了,这就足够了。
让·巴蒂斯特握住李飞的手,用力摇了摇:合作愉快。
第二天上午,Gameloft的高层们如期而至。CEO让·马克西姆、技术总监菲利普、营销总监皮埃尔和财务总监索菲娅都来到了临时办公区,准备亲自试玩优化后的《Gangstar:雄霸迈阿密》。