第117章 开心农场

因为他明白袁飞羽这个问题的意思。

现在是互联网高速迸发的时代,真正的大势在于网游,而不是曾经的单机游戏。

君不见暴雪都已经转变策略了么,重点开发《魔兽世界》这个全球知名的大型网游,赚得盆满钵满。

连暴雪都开始侧重于网游的发展了,那么自己还走暴雪的发家路线,岂不是注定一辈子出不了头?

想到这里,李振豪不禁心生不妙。

果不其然,袁飞羽继续杀人诛心道,“咱们礼邦有句老话,叫做‘似我者死’。我明白游戏宅的崇高理想,谁都想做一款划时代的经典游戏,好名留青史,受全世界玩家的敬仰,但是我和你算一笔账吧。”

“我们现在就只有区区5千万美金的创业资金,就拿你准备坐标的《暗黑破坏神》,不,《暗黑1》年代太久了,拿《暗黑2》来做对比吧。”

“据我所知,《暗黑破坏神2》的团队是由三个部分组成,分别是:程序组,角色美工组,背景美工组,每个组大约有十来号人。不说别的,就按人均5000美元的月薪算,一个月就得15万美元,一年下来至少得180万美元,你觉得开发出一款4A大作至少需要多少年?然后我们现在从一无所有,是不是要购入一批设备软件?我就按一百万美金算吧,除此之外还有办公场地租金,电话费,电费,水费,各种税……嗯,铅笔,橡皮擦,订书钉……总之我们把这些要花钱的地方都加起来,这里零零散散的三百万美元能不能足够?”

“不说别的,就我上述的那些一年加起来,就得580万美金了。”

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“从零开始到开发结束,没3、5年你能开发得完?就算按照最保守最幸运的计划,三年内开发完毕游戏,这里成本就要去到了1740万美元了。”

“那后期宣发呢,是不是又得准备至少500万美金的宣发费用呢?”

“按照我说的,从草创开发到游戏顺利上架,这就花费了至少2300万美元,相当于公司一半的资金储备了。”

“按现在各游戏平头和实体店的行情价钱计算,一份游戏光盘30美元,耗费三年两千多万打造出来的单机游戏,至少得卖出80万份才能保本。”

“你好好想想,这世界上到底有几个公司能像暴雪一样,首款游戏就全线火爆,狂卖80万份的?”

“有这个闲功夫和闲钱,我随便拿着2300多万美元干点什么不好,用得着去赌那虚无缥缈的火爆可能性?”

“醒醒吧骚年,你我开公司的目的是为了赚钱,不是花钱做慈善,来为广大游戏宅谋福利的!!”

袁飞羽字字如锤,狠狠地砸在李振豪心里,砸碎了他的天真,也砸碎了他的梦想。

就算他再抵触,也不能否认袁飞羽说得对,实在太对了。

没错,自己开公司是为了赚钱,不是为了倒贴给游戏宅送福利的。

袁飞羽上面分析的每一条都是有理有据,甚至还是往最保守来估算的,这特娘都已经干掉公司一半的资金了。

总不能公司一开张就要走钢丝去搏五十五十的几率吧?

万一真亏了,钱倒还是小事,估计到时候他连抬头做人的勇气都没有。

4A大作,不是他们这些小门小户玩得起的。