都市的下水道里,一只硕鼠谨慎的观察着周围,在觉得附近没有东西之后,它快速的穿越廊道
然后它就被一脚踩死了
架构师抬起脚,碾死一个生命让他心情稍微好了点,但随即他又意识到了自己这种卑微的心理,于是更加恼怒起来
他穿过一条无人经过的小道,在终点终于找到了自己想找的东西——一个降落的气球和一个铁盒子
找到这两个玩意并不简单,谛听已经给绝大多数C9区势力提了醒,以避免节点降落造成的巨大损伤
但并非每一个地区都有势力管辖
而节点中树的生长也需要足够的平民作为“养料”
在这种人迹罕至的区域,就会出现一些缺乏营养的节点,静静的躺着,等待有缘人路过投喂食物
架构师翻开箱子,本来稍微好转的心情一下子又糟糕了起来
这个箱子空了,有人过来拿走了树。
架构师对C9区并不熟悉,错过了一次他要再找多久才能找到第二个?L公司会给他这么多时间吗?
烦躁感积郁在架构师的胸口,他做了一个决定,他要追踪这个节点的去向
“放大...感知”
ego【放大】被启用,架构师的感知能力几十数百倍的开始提升
细微的灰尘扰动,地面的深浅不一的磨痕,留在原地的气味和信息素......微小的信息被感知收集归纳,并交由架构师强大的大脑思考
他并不擅长这个,花了八秒才得出结论——拿走节点的是三个人,一起行动,大约在三个小时前离开这里向西侧去了
这是一个好消息,一方面三个小时还有追踪的可能,另一方面三个人集体行动往往代表对实力不够自信
架构师顺着痕迹追踪
一路向前,他能听到前方越来越吵闹的声音,越来越混杂的气味,这让他不适并关闭了ego能力
身上的随身存在感屏蔽装置还能起到点隐蔽作用,至少应付一般人足够了
路上逐渐能看见一组组行色匆匆的人出入这里
架构师观察了一下才理解,这里原来是一座工厂
或者说...工坊
门口的招牌挂着——铁浮屠工坊:加工生产各类刀具防具皮甲,量大从优,成交之后恕不退货
一家很初级的工坊,架构师评估了一下,没有什么技术,整个工坊的设备只有一些动力锤冲压机,连工业车床都没几台
工坊里弥漫着铁锈、汗臭与廉价润滑油的混合气味。动力锤的撞击声如心跳般规律,奴工们在鞭影下机械地搬运成品钢材,监工的呵斥夹杂着皮肉抽打的脆响。
唯一一台不知道传了多少年的工业材料打印机被供奉在工坊的正中央,上面涂满了意义不明的符文和干涸的血迹,活像一具被献祭的机械神骸。
工坊里有奴工七十余人,监工十三人,保安两人
不要误会,奴工并不是正经工人和职员,监工和保安才是有合同的。
奴工的来历很简单,去平民区挨个房子踹门绑来就行,或者在路口蹲到一个算一个也可以
一般这种活都是帮派干的,他们把这些平民抓回来,然后强迫他们上工,当然,不会给他们绝路,通常帮派会承诺只要他们干满一个月就放他们离开,其中表现最好的能加入帮派或者工坊成为监工。
毕竟总有人在平民区抓宝可梦的时候被宝可梦反杀。
于是这些平民就只能在鞭子下忍受一个月的苦役