或者说,谁有能力和资格做到这点?
要知道世界上能以一己之力干扰某个国家,尤其是这种东方大国决策的人,几乎不存在。
除非她是和小艾尔一样来自同一阶层的神明,甚至是……神秘河的创造者。
神秘河存在创造者吗?
从发现神秘河世界、明白自己身世的那一刻起,小艾尔就一直在想着这个问题。
现在,这个问题似乎已经有了答案。
那位神明引导地球人类避开毁灭之路的手法不算很高级,甚至有种“小孩子过家家”的感觉,说明她大概率没打算瞒着小艾尔。
想到这里,接待室里的小艾尔下意识看了一眼窗外。
11层楼外的夜空,繁星满天。
“怎么了?”
小艾尔的这个动作让易遥有些好奇:“外面有什么东西吗?”
小艾尔的能力易遥是清楚的,所以当注意到这位“神明大人”突然转向窗外的时候,她便习惯性地跟着一起朝外面看了过去。
“嗯……”
在易遥好奇的目光下,小艾尔回过头:“没什么。”
嘛,算了。
如果整个事情确实和自己所想的那样,神秘河创造者亲自出手干预世界本身的话,那么在这位大人愿意和自己见面之前,她是无论如何也感知不到对方存在的。
“总之,非常感谢两位策划哥哥的解答。”
回过神的小艾尔重新看向了眼前的吕鹏飞和李大荣:“还有个问题,我可以问问《水瓶宫时代》现在的主美术是谁吗?”
游戏主美术,在游戏里负责整体风格把控、审核、设计美术相关的总负责人。
对于玩家而言,美术可以说是一款游戏的核心,也是灵魂所在。
当玩家接触游戏后,最先接触到的肯定是游戏的“美术”相关,例如登录游戏时的界面和UI,进入游戏后呈现的风景、色调,游戏里角色的服装设计、身材设计,角色所在城市的建筑设计等等,都需要“主美术”去审核与提意见。
可以说,一款游戏能不能吸引到玩家,美术风格和角色设计是重中之重。
像《水瓶宫时代》这种大型游戏,尤其还是国家监督开发并运行的游戏,肯定会有这么一个担任要职的“主美术”。
之所以会问这个问题,主要是刚才小艾尔设身处地想了一下,假如自己是那个创世者,假如创世者大人想要监督这个世界的人开发一款能让大多数人都喜欢的游戏,她大概率就需要“以身入局,胜天半子”。
小主,
为什么?因为是个人就会有私心,世界上每个人的爱好都不一样,鞋子有人