(恰好也是说了三次话后,这群孩子突然失控了。)
(这绝不可能是巧合!)
(这说明引发NPC失控的‘开关’很可能就是‘和NPC对话三次’或‘让NPC说出三句话’。)
柳休微微一笑。
如果他的猜想正确,那么接下来如何对付其他玩家对他来说将易如反掌。
那么接下来的游戏,有趣得很! 想让那些玩家吃苦头并不难,但在动手之前,还有一个关键问题得先搞明白。
草坪上聚在一起的那些NPC,为什么突然一起疯了?
这个问题不弄清楚,他就不能随便采取行动,否则万一搞出什么连环反应,他自己也可能跟着倒霉。
(可以确定,那些NPC和玩家们根本就没怎么接触过。同时,这些NPC也不可能毫无理由地就发狂。)
(因此,这批NPC聚在一起发疯的事儿肯定与玩家有关系,但不是因为他们直接交谈导致的。)
如果是以前,柳休可能想不到这一点,分析也会在这里卡壳。
因为这个推断与他之前‘三次对话’得出的结论是矛盾的。