没多久,
柳休走到了那两个NPC面前。
为了方便和对方交流,他特意停下了脚步等待。
可是,这两个NPC却仿佛根本没看到他似的,径直从他身边走过,丝毫没有停下来的意思。
这让柳休的表情一下子变得复杂起来。
怎么会这样?
之前明明已经按照规则调整好了,为什么剧情还是触发不了呢? 突如其来的变化让柳休愣了愣。
不过他很快就回过神来,拉着贺瑞迅速走下了吊桥。
根据游戏规则,他必须比那两个NPC先下桥,否则可能被视为违规。
然后他看向湖对面的4队长,说:“等有NPC上桥后,你们立刻以最快速度跑过来。”
4队长点了点头表示理解。
柳休则走到一旁陷入了思考。
(这个标志性地点肯定没问题,那么问题只能出在NPC上了。难道我们刚才遇到的NPC不对劲?)
(不对不对……不太可能是这样。)
(如果地点有限制的话,那么NPC应该是随机出现的。)
(也就是说,只要地点选对了,碰到任何一个NPC都应该能触发剧情。否则又要指定地点又指定NPC还不给出时间限制,这难度实在太大了,根本不可能完成。)
(最关键的是,之前的几次触发剧情并没有什么难度,都是一顺到底的。同一次游戏中不同阶段触发剧情的难度不应该差别这么大。)
(如果地点和NPC都没问题的话,那就只有一个可能了——我之前猜测的‘只有特定地点才能触发剧情’是错误的。)
这个结论让柳休无奈地笑了笑。
原以为这是一个重大发现可以让游戏进度加快,没想到居然是错的。
虽然这次错误给了他一条正确的规则线索,但游戏进程卡住的问题还是没有解决。
“走吧!”
柳休站起身,朝泥娃娃摊位的方向走去。
既然吊桥这里没反应,他就打算按照之前的计划再去其他地方试试。
4队长等人这时也已经过了桥,赶忙跟了上来。
很快他们就来到了泥娃娃摊位附近。