权限这种东西,一旦到手,想要再交出去就会变得非常困难。今日想要自主选择宿主,明天就会要求减少工作量,后天指不定就集结小团伙,打算给主系统来个人道毁灭了。
所以,主系统做出最优秀的决定就是,采取“默许”的方式,让这些小混混一直处于“违反系统使用原则”的说明书!
只要使用原则并不细化,而是形成一个个笼统的,带着“漏洞”,那么身处特殊环境的子系统,就会为了降低任务难度,而选择“破坏规矩”。
这样,设立游戏规则的人与做局的人,有且只有一个。
这样所有的子系统就全都处于常年违规的状态。
主系统要在需要的时候,翻出这些子系统以前犯过的错,那么怎么处理不都是主系统一句话的事情。
这就是“谋”。
好感度系统从一开始就知道,主系统会不会处理它,是权衡利弊后的结果。所以好感度系统抛弃那个甜妹之后,向主系统展示了几个非常重要的数据。
第一,那个甜妹宿主的攻略行为太过愚蠢,这样会拉到整个世界的仇恨,她的破坏性与性价比并不高。
第二,甜妹被抛弃后,让甜妹背走了所有黑锅,避免对气运之子和气运之女造成不可逆伤害,最后被天道找麻烦。
第三,好感度系统利用她榨取了非常多的气运值,这些足够弥补甜妹死亡带来的损失。
几乎没有浪费太多时间的对比,主系统就默许了好感度系统的所有操作,甚至默默给好感度系统增加了一些功能。
所以,很久以前好感度系统就看懂了,只要从是否对“主系统”有利这个角度出发,那么一切困难就不是困难。
绝大多数子系统认为,它们是在一个规则下工作。却根本不知道,这个规则从一开始就是假的,真正的规则,全都被这些没用的规则给藏起来了!
这就是好感度系统一直以来面对的真实世界。
现在它看到了,想让温青青变强,还有很多方法。但是,那些方法,身为好感度系统的它,是无法使用的。
因为没有“权限”。