有相同设计的还有锁妖塔林月如之死。
在锁妖塔林月如死后,李逍遥的逍遥神剑就会从群体攻击变成单体多段攻击,御剑天地来去如风的少年,也会变成充满故事的伤心剑客。
倘若玩家还同时触发了姬三娘的隐藏剧情,让御剑术有过变化的话,那么逍遥神剑就会直接变成另一个隐藏招式悲痛莫名。
从御剑飞行,化九柄飞剑旋转攻击敌人变成挥洒剑气在身体周围环绕切割并抵挡飞行道具的强力伤害技能。
单独为一两个技能设计不同的动作套路,技能效果,成本也是挺高的。
而效果只是让玩家能够更加直观的体会到某些关键事件对李逍遥的性格改变。
别人怎么想不知道,反正徐让觉得很值。
群星科娱也没人给徐让提反对意见,大家都是游戏设计领域的新人,哪有这个能力挑徐让的毛病啊。
再来看结果,徐让的这个小设计,那效果简直无敌了。
做完姬三娘隐藏支线后,汤姆突然发现了御剑术的变化,这种变化是没有系统提示的。
玩家只会在战斗的时候突然发现技能动作不一样了。