但无可否认,一个游戏要是有很真实的打击感的话,那评价一般都不会差。
打击感,也是一个游戏公司的开发技术成不成熟,优秀不优秀的重要标准之一。
具体怎么让游戏表现出优秀的打击感就不提了,说这个就太水了。
前面已经说过了,本质就是视觉和听觉欺骗。
丁东强感受到的沉重感,迟滞感,原理和打击感也是一样的。
徐让能做出真实迟滞感,让丁东强感觉真的穿上了一身重型战衣,那自然也能做出最棒的打击感。
整备库里可以试用军火,丁东强把装备栏上能用的军火都试了一遍,然后眼中的光就越来越亮了。
“啧啧,徐总厉害了,这手感,这拉栓,给我感觉就好像真的在打枪一样。”
这话有吹捧的成分,但也有几分是真的。
丁东强在国外的时候去过射击俱乐部,是玩过真枪的。
激热战线的枪械武器手感自然不能和真的比,但对没摸过枪的人来说,体验已经很棒了。
丁东强操作的角色这会儿正托着一把霰弹枪在砰砰开火,一枪就能打烂一个靶子。
“不过徐总,咱都是宇航时代了,机甲星舰都有了,这枪还要拉栓,是不是不太科学啊?”
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“哦,能量武器都不用拉栓。”
丁东强说道:“我还是更