乔纳森·盖伊(JonathanGay),被称为Flash之父,孩童时代沉迷于建筑,常幻想成为伟大建筑师,整日坐在桌前为设计一间小屋而写写画画。因不满足局限于纸上的设计,他在自家屋后盖起了真正的小屋和车库。
因为要设计油漆房间,于是他买了一台苹果电脑,并使用古老的BASIC语言进行编程。
一天,他对着电脑屏幕发呆,脑中突然火花闪现,产生了一个“让电脑把人的设计思维以图像等形式表现”的念头。
传奇就是这样开始的。
1993年,乔纳森·盖伊成立了自己的公司FutureWaveSoftware,致力于图像的研究。
次年,他决定将绘图软件转移至矢量绘图上。后又根据用户意见,投向了动画软件的制作。
1995年,互联网Web应用兴起,人们对于在互联网上获取图像和动画的需求变得强烈。盖伊认为属于他的时机到来。
于是,他采用当时成熟的Java嵌入式播放器作为动画播放的第一方案。由于Java速度太慢,动画效果并不令人满意。因此盖伊再次投入开发和研究工作,试图找到更方便制作动画的方案。最终,FutureSplashAnimator发行,也就是Flash的前身。
公司早期最大的两个用户是微软和迪士尼。
1996年11月,Macromedia收购FutureWave公司,并将其改名为MacromediaFlash1.0。
1997年,推出Dreamweaver1.0,Flash2.0。
Flash犹如划破黑暗的利剑,为互联网发展带来了曙光。
1998年5月,Flash3.0发布,支持影片剪辑,Java插件,透明度和独立播放器。
1999年6月,Flash4.0发布,支持变量,文本输入框,增强的Action,流媒体。从4.0版本开始,Flash有了自己专用的播放器,称为FlashPlayer,原本的Shockwave播放器仅供Director使用。不过为了向下兼容,Flash制作的动画仍旧沿用”.swf”作为文件名。
2000年,Flash5发布,初步包含面向对象的语法开发方式。Flash的打印功能实现。
在2000年前后,尽管互联网已经开始了普及,但是当时的互联网还是以静态内容为主。