三个月过去了,安瑞联合企鹅公司开发的《古墓逃亡》手机游戏,热度不减反增,成为最热门的手机游戏,被冠以封神之作。
这款游戏上架到安瑞应用商城,国内下载量突破600万次,连续三个月霸占热门软件的榜一位置。
国内社交平台上大量用户推荐这款游戏,论坛中有关于这款游戏的热门话题不少,大量用户分享游戏通关经验。
在下班的公交车上和地铁站里,玩家们常常捧着手机玩这款游戏。
工厂里吃饭的时间段,有普工玩这款游戏,立马能吸引周围人围在一起观看。
这款游戏的爆火,也引起了塞班和微软系统的开发者注意,纷纷把这款游戏移植到这两个系统。
只是这是一款3D游戏,完全是依照触屏交互系统的功能设计,对于手机的硬件要求较高,塞班和微软系统不支持,没办法运行这款游戏。
这让不少塞班和微软系统的用户感到无奈,也对安瑞M9智能手机产生了兴趣,纷纷跑到安瑞品牌专卖,体验这款手机。
说实在,他们是塞班和微软的忠实用户,不少人连续换的手机,那几乎都是这两个智能操作系统的手机,品牌的价值,带给他们不少的优越感。
如今的安瑞品牌专卖店中,可以看到这样的场景,不少人在店里体验这款手机,试玩着《古墓逃亡》游戏,旁边有好几个人围观。
不少人为了玩这款游戏,不惜购置这款智能手机,更有人把新买的其他品牌手机以二手方式出售,拿到钱后进入了安瑞品牌专卖店,买了安瑞M9智能手机。
这一场由手机游戏掀起的购机狂潮,让不少手机厂商们目瞪口呆,感到匪夷所思,不就是一款游戏,哪里来的那大吸引力。
梁安也没有想到这款游戏的热度那么高,能够维持这么久,也是倍感意外。
不过转念一想,他就发现了问题的关键,无非是目前的开发者,还没有开发出爆款的游戏,吸引大众视线。
这要是爆款游戏层出不穷,恐怕《古墓逃亡》的热度也不会一直那么高。
其实安瑞召开开发者大会,不少国内游戏大厂商,还有大量的CP军和小团队开始进入移动互联网游戏领域,开发出不少单机版游戏,但反响平平,没有形成爆款。
主要是他们的思维,还停留在功能手机,又或者塞班系统等的智能手机游戏开发,偏向于实体按键操作,没有了解什么叫触屏交互系统。
不过这款《古墓逃亡》游戏,应该给予他们不少启发,往3D游戏方向发展。