要知道安瑞系统发布至今,国内的销量已经突破一千万台,海外销量突破一千三百万台,全球销量二千三百万台,占据全球智能手机市场百分之十九的份额。
他们只是看到了安瑞智能手机的销量,却没有看到安瑞为了打造系统的生态链,砸进去了多少钱,远远超过当前的手机利润,还倒贴不少钱进去。
国内安瑞系统动物用户量飙升到一千万,数量还在以惊人的速度增长。
只因为春节之后,安瑞M9智能手机再一次降价,4GB版本价格一度破两千元,仅售一千九百九十九元,吸引了大批要换机的消费群体。
尽管新机在春季会发布,但M9机型的订单,如同雪花般涌来。
看到这一情形,梁安感到有些懵逼,M9机型降价是为了给新品铺路,却不曾想市场需求量这么大。
也不知道是不是价格便宜,消费者疯狂地购买,还是触屏交互系统的3D游戏太吸引人了,他们就抱着体验的心态。
这也是好事,销量大涨,安瑞系统的用户量增加,开发者们赚到钱,也就不会抛弃安瑞系统,转投其他阵营。
不过新品发布会之后,新品上市发售,销量还不及初代产品,那就有点尴尬了。
梁安给通信终端广告部门打了一个电话,询问新产品的广告进度。
听到广告已经制作完成,他便让广告部把广告以邮件方式发送到自己邮箱。
很快,邮箱提示有新邮件查收,梁安打开邮箱查阅,点击广告片段查看。
这广告中规中矩,只要体现了安瑞第二代智能手机的卖点,比如充电速度、大屏幕、高分辨率,电池续航能力等。
安瑞有自己的电池研发部门,目前可以把手机做到2000毫安的容量。
这是在不增加手机厚度的情况下,如果不考虑手机厚度,搞个上万毫安都没问题,但太重了就影像用户的体验了。