用户可以借此游戏来缓解压力,放松一下心情,怎么有那么大的反应。

难道是最近风头太盛,引来一些同行的妒忌心,纷纷暗中助力群起而攻?

现在国内的手机行业,也只有安瑞日子过的滋润,不少都是勒紧裤腰带过日子,更有甚者连续亏损,完全是在强撑着。

在梁安的吩咐下,公关部门立马下场,发布了澄清公告,言辞极为犀利。

游戏是用来放松,跟菜刀差不多,有人用来切菜切水果,有人用来行凶,出了事不能都怪菜刀和生产菜刀的厂商身上,完全是人为的问题。

这款游戏属于免费版本,没有氪金需求,完全是发泄性游戏,缓解压力。

菜刀行业一看这公告,感觉又一次被拎出来当案例,躺着也中枪。

为什么这么说,上一次安瑞的公告也是拿菜刀比喻,有理有据地反驳那些负面言论。

这一公告得到了不少人的支持,不能把所有的错怪到安瑞头上,完全是自己没有克制力。

跟买衣服一样,你不能怪人家设计师把衣服样式设计太好,厂商生产出来,吸引你消费花了不少钱,导致生活费减少,日子变得拮据。

不过公告发布之后,安瑞这边还是做出了相应的举措,对这款游戏进行了时限设计。

这属于试验品,每日游戏的时长设计为6小时,而且用户需要手机号码进行身份验证,未成年时长仅为2小时。

游戏玩家在线每隔两小时,会跳出提示框,提醒用户用眼时长达两小时,需要休息一下,缓解用眼疲劳过度。

安瑞系统的应用商城,目前只有《古墓逃亡》和《水果刺客》这两款游戏设计了时长限制,作为试验对象。

至于其他开发者所开发的游戏,暂时没有这个要求,也不想这么做,把所有游戏开发者都吓跑。

不少用户发现这两款游戏有时长设计,有人亲测超过时间,账号直接锁定,没办法继续玩这款游戏。