“这不是宣传视频,这是电影界的核弹。”
全球导演全疯了,邮件堆成山,电话打爆。
颁奖礼更是蜂拥而至——什么“最佳游戏宣传片”“最佳动态设计”“年度视觉革命”,全都往他头上砸。
连鹰国的小金人,都连续发了七封正式邀请函。
“来领奖,我们给你红毯,给你镜头,给你全世界的掌声。”
胥炼瞅了眼邮件,笑了。
去鹰国领奖?我去了,还能不能活着回来?
他理都没理。
反倒是南洲那边的玩家,彻底沸腾了。
兔子出的游戏,全有现实依据。
那……《刺客联盟》里那些神操作,现实中会不会真存在?
我们普通人,能不能也练成子弹拐弯、飞墙走壁?
有网友当场开了个帖子:《论“手速能否让子弹变向”的科学性研究》。
吵得那叫一个热闹。
一方说:不可能,子弹初速超音速,肉身不可能操控。
另一方反驳:只要甩得够快,角度够准,物理允许!
胥炼看完,差点笑出声。
拜托,他现在这具身体,练了三年,连最基础的超速投掷都做不到,别说让子弹拐弯了。
这帮人,真是闲出屁来了。
这边吵得热火朝天,那边兔子高层还在为《坎巴拉太空计划》到底上不上线,开紧急会议。
找他问意见?
胥炼摊手:“随你们呗。”
这游戏本来就是给小众玩家玩的,情绪值估计赚不了几个。
真要上线,也得大改。
飞船设计图全部重做,把那些能飞上天的奇葩构造全删了。
还得加个“新手模板”——不然玩家连飞船都造不出来,气得卸载,那多不值当。
别搞成“你造不出飞船?那就别玩了”这种反人类设计。
要玩,就得让人有成就感。
哪怕造出来的是个歪歪扭扭的铁罐头,也得让它飞上天。