——那就,成了。
所以当这游戏要推到国外时,谁也没想到,它早就不只是个搭飞船、建火箭的模拟器了——它彻底变成了一款让你真当宇航员、飞上太空的沉浸式体验。
胥炼改完版本,跟公司一说,上面连犹豫都没犹豫,直接点头:“上!这哪还是原来那玩意儿?完全是两码事了。”
国外那些机构一看,懵了。
这游戏里头连个数据接口都没有,想扒点技术?门儿都没有。
于是,兔子这边刚发完第一个宣传片,隔天就甩出第二个——但这次短得狠,也就三分钟。
可偏偏是这三分钟,全网炸了。
谁小时候没仰着头看星星,幻想自己开着飞船冲出大气层?谁没在梦里当过太空英雄?
《坎巴拉太空计划》不讲废话,直接把你的童年梦想塞进手柄里。
胥炼还特意往里头塞了一堆宇宙科普内容——卫星轨道、引力弹弓、燃料计算,全是学生课本里没讲透的硬核知识。
这不是游戏,这是免费的太空课。
昨天还在刷刺客信条直播的玩家,今天全转身成了太空宅。
评论区一夜之间从“这刺客太菜”变成“我等不及上线了”。
更绝的是,官方顺手搞了个投票:先上哪个?刺客版?还是太空版?
结果八十%的网友疯狂刷票:太空!太空!还是太空!
胥炼看到数据时,人傻了。
他以为这玩意儿是给发烧友准备的,结果才发现——原来所有人心里,都住着一个想逃出地球的小孩。
太空不是爱好,是刻在基因里的执念。
兔子二话不说,立刻上架。
国内卖95,国外卖395。
价格差了四倍?没事儿,内容一模一样,连飞船零件的螺丝都对得上。
老外看完都哭了:“终于!终于不是只有你们能玩真实版了!”
原以为这游戏能卖个几百万份就烧高香了。
结果上线24小时,150亿份售罄。
比当年那款火到天际的足球游戏还要疯。
连官方都懵了——这游戏没爆炸特效、没开挂技能、没氪金抽卡,就靠一堆真实物理引擎,硬生生把全人类的梦想卖爆了。
玩家能单人飞,也能组队开双飞船并肩冲进小行星带。
有人闲着无聊,琢磨着:飞船上能装救生舱对吧?那能不能把它当炮弹甩出去?