——大人,时代变了。
于是乎。
国崽和吴定国,这两位昔日总是明刀暗箭的内部竞争对手,少有地握手言和。
两个团队,被塞进了同一间会议室里,围着同一份PPT,开始认真、冷静、甚至有点卑微地——研究起那款叫【开心消消乐】的游戏。
当然,会议的重中之重,并不是“他们做得多好”,而是下一阶段的产品规划。
说人话就是——这玩意他妈到底能不能抄?
值得一提的是。
我们的吴定国同志,最近还多了个隐藏的新身份——小红书的“优质内容创作者”。
前阵子,小红书上线了一个“创作者扶持计划”,主打扶持不同话题、不同领域的优质博主,给予流量倾斜。
简而言之,就是培养网红。
而吴定国,不偏不倚,正好踩中了婚姻情感生活赛道。
再细分点、再准确点说——就是被绿这个赛道啦!
当然,这是个秘密。
老吴是打死都不可能告诉任何人的。
而我们的国崽,也是不遑多让。
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他,则是【开心消消乐】天梯榜前一百!
当然,这也是个秘密。
会议室里,投影屏幕上循环播放着【开心消消乐】的游戏录屏。
一群人盯着屏幕,表情跟上坟似的。
“他们关卡设计确实骚啊,有目标系统,有步数限制,每一关都是个小 puzzle。”
“道具 bo也绝,魔力鸟、炸弹、横竖消……连锁反应根本停不下来。”
“充值转换率很高,据说上个月充值流水已经突破八位数了!”
“而且,他们每周都更新关卡。”
“你看错了吧?不是一次。”
“是至少一次!有时候,一周三到五关!”
“什么?!”
“他们策划组就没有瓶颈的吗?!”
会议室,瞬间安静了。
“他们策划组多少人?”
“不知道。”
“但肯定不可能一直这么出关卡吧?”
“这创作量……”
话没说完。
就在这时,有人提出了那个
绕不开的灵魂质问:
“所以,这玩意儿——到底有多少是能.....能借鉴的?”
接下来的半小时,会议室陷入了激烈的讨论。
策划、技术、运营,轮番上阵。
得出的结论是——“抄!当然要!关卡能抄,系统能抄,连特效都能抄!”
可身为亲身经历过遍地2048的当事人,吴定国是这么总结的:
“但是字节这个创始人,他妈就是个疯子。”
“上次【2048】一言不合直接开源,游戏代码、匹配算法、还他妈发论文。把整个市场搅成一锅粥。”
“谁知道他又要玩什么幺蛾子,拉着所有人一起玉石俱焚!”
——怕了,真的怕了。
“所以这次......”
“抄!但是得快点抄!两个月内,必须上线,赶在他发疯之前捞一笔!”
......
.......
与此同时。
大洋彼岸,漂亮国,西雅图。
在这个年代。
要论三消游戏的祖师爷,论休闲游戏领域真正意义上的全球垄断级霸主。